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双手剑纯力战佣兵数据解析

养焦点:以战士->斗士->佣兵而言,有非常多提升攻击力的被迫技术,配上纯力+点满这些被迫技术能够到达高攻击力的平砍与超痛的技术。(又有+命中的被迫技使得命中不愁)技术分析:名称:

  总计等级:

  总计须要技术点:

  总提升本领:战士之心

  10等

  165点

    100实力活用剑术

  20等

  110点

  23.28%攻速剑术波克城市推广员号熏陶

  20等

  210点

  15.25%攻击双手磨练

  20等

  210点

  30%攻击红血愤怒

  02等

  006点

  12%攻击娴熟轻甲

  15等

  120点

  13.6%防止HP增幅

  20等

  140点

  2%+1000斗魂

  06等

  063点

  15%攻击力频死强化

  06等

  042点

  38%攻击力準确命中

  10等

  110点

  15点命中狂暴回手

  04等

  020点

  21%暴击蹂躏备註1:假使走斗士->佣兵道路,HP增幅只有5等,耗点10,提升1%+253的血备註2:红血愤怒為人类专用技,用HP為代价调换6%/12%攻击力备註3:濒死强化启发条目為HP低於30%模仿配点起先:◆第一区◆下这些技艺是优先点满:战士之心(1等+10力,满等+100力,点数耗费3,6,9顺序发展)活用剑术(1等+1%攻速,满等+23.28%,点数耗费1.1.2.2顺序发展)红血愤怒(1等+6%攻击,满等+12%,点数耗费3,6点)双手磨练(1等+1.5%攻击,满等+30%,点数耗费1,2,3,4顺序发展)準确命中(1等+1.5命中,满等+15命中,点数耗费2,4,6,8顺序发展) ☆註1☆论点:这些技艺都是属於『技艺发展率高、点数耗费低的』第一优先点满註1:目前尚不知??敏=1命中,假使敏捷收入高(1敏>2命中)则放任準确命中改点敏捷◆第二区◆以下这些技艺视点数剩餘量而定(可以点个5-10级当中):剑术磨练(1等+1%,满等+15.25%,点数耗费1,2,3,4顺序发展)娴熟轻甲(1等+1%,满等+13.6%,点数耗费1,2,3,4顺序发展)论点:这两个技艺属於发展率平常,点数耗费发展率过高的(收入欠安)◆第三区◆以下技艺為1等技(剩餘量高可点满):斗魂(1等+5%攻击,满等+15%,点数耗费3,6,9顺序发展)(1等=少10%攻击,省60点)濒死强化(1等+23%,满等+38%,点数耗费2,4,6,8顺序发展)(1等=少15%攻击,省40点)狂暴回手(1等+15%,满等+21%,点数耗费2,4,6,8顺序发展)(1等=少6%攻击,省18点)HP增幅(1等+1%总血量+额外31滴,满等+1%总血量+额外253滴,点数耗费1,1,2,3,3)(1等=少额外222滴,省9点)☆註2☆论点:这类技艺发展率极低、耗点又高,不如点1等,把其他点数移去第二区、其餘攻击技艺註2:目前尚不知80等当中血量為何,假设80等血有2000,1等=+51滴,满等=273滴,不同不大关於攻击技艺方面:论点:从情报起源来看,1转的攻击技艺极度没有成长空间而言,不提议点EX1:居合斩,10等必要55点<1,2,3,4>,成长空间:92~206EX2:肩击,20等必要210点<1,2,3,4>,成长空间:130~376,再有击退成就一个是1转技艺、一个是二转技艺,发展率天差地远。由此来看,四转、五转、六转的单体技艺威力会更强、更猛,而需要的点数仍旧也不高,于是攻击技艺提议留在后期点☆註3☆註3:其他事迹不挑撰高档技艺的地位是冷却时间过久,不顺应练功。而战士系犹如没有这个问题糊口生涯,二、三转的技艺冷却时间均不超过10秒(通常為3~7秒之间)。若要波克城市账号便利练功,不如修习战吼类技艺(降防)+规模攻击技艺,用拖怪的格式来练等。现实修成:以必满的四个技艺来算,全部必要165+110+210+9+(準确命中110)=604点在有限的点数之下,先均匀提升(贵的技艺点少极少,优点的技艺可以点个5-10级在停)1-20等:全部64点,请均匀分配在第一、第二区(有第三区技艺先点),一时先别修练攻击技艺。20-40等:全部165点,优先点取第三区技艺,在顺序点高战士之心->活用剑术->双手磨练。40-75等:全部529点,可以选修规模技/战吼类,在逐渐将第一、二区技能点高。==结论:当前纵然没方法取得4-6转的技能、等第上下限,可是大抵上发展取向可以已经理会若4-6转的周围技能、单体技能、战吼类技能的冷却时间皆不长,则攻击技能会选在高级时才点(為了防止难练,未长大之前恐怕会选修个一招,恐怕长大在用洗点卷之类的洗掉吧..)预计这类战士属於大器晚成型的(初期就是万年普攻...自然晚成)。